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description: 유저는 인벤토리를 가지고 있으며, 아이템을 획득하면 인벤토리에 들어갑니다.
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# 아이템

## 인벤토리

<figure><img src="https://2580357482-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx7T0NoZogzijXLJpe3Ny%2Fuploads%2FBgN196Sy8tyHXfsuGOJy%2Finventory.png?alt=media&#x26;token=978dba62-f3f2-4e70-8d32-076c23e83d6c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

콘텐츠 내에는 인벤토리가 존재합니다. 이 인벤토리는 방에 참여하는 모든 플레이어가 공유합니다.&#x20;

즉, 한 플레이어가 아이템을 획득하면 모든 플레이어의 인벤토리에 해당 아이템이 보입니다. 이는 원활한 방탈출 플레이를 위한 정책입니다. 차후 개인 인벤토리를 추가할 계획입니다.&#x20;



<figure><img src="https://2580357482-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx7T0NoZogzijXLJpe3Ny%2Fuploads%2FTcfIouDndqzBDzbmZzQQ%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f2a4a33a-0abd-4106-956f-423cf7795980" alt=""><figcaption></figcaption></figure>



플레이어는 아이템을 클릭하여 "집기" 또는 "사용" 할 수 있습니다.&#x20;

* 집기: 아이템을 집은 후 씬에 있는 오브젝트에 놓습니다. 열쇠 등을 씬 상의 금고 같은 곳에 사용하는 연출이 가능합니다.&#x20;
* 사용: 아이템을 즉시 사용합니다.



## 아이템 에디터&#x20;

<figure><img src="https://2580357482-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx7T0NoZogzijXLJpe3Ny%2Fuploads%2FCFSqshfCq41lHUWYbxOK%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=01d46505-1164-406f-a717-7f1c9ea85328" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

아이템을 생성하고 관리할 수 있습니다. 아이템의 이름, 설명, 이미지를 입력하고, "사용" 했을 때 실행할 게임 이벤트를 지정합니다.&#x20;

예를 들어, 체력 포션 아이템의 경우 사용시 체력 변수를 상승시키는 게임 이벤트를 실행시키면 됩니다.





