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description: 플레이 메이커의 핵심이자 가장 강력한 무기인 게임 이벤트는 콘텐츠의 로직을 결정합니다.
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# 게임 이벤트

게임 이벤트는 액션들의 묶음입니다. 한 게임 이벤트를 실행시키면, 그 게임 이벤트의 액션들이 차례대로 실행됩니다.&#x20;

액션은 콘텐츠를 조작하는 기능들을 의미하며, 수 십 가지의 액션들이 제공됩니다. 액션들을 조합하여 창의적인 콘텐츠를 만들어보세요.&#x20;



<figure><img src="https://2580357482-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx7T0NoZogzijXLJpe3Ny%2Fuploads%2Fg1tDYMZTclaVy2MxPGUO%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=96dac275-97db-410c-aef1-da248005ddc3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 화면 설명

* 왼쪽 목록은 폴더와 게임 이벤트의 목록을 표시합니다. 폴더를 만들어서 게임 이벤트를 관리할 수 있습니다. 보통 씬 마다 폴더를 만들어서 구분하는 것이 편리합니다.&#x20;
* 목록에서 게임 이벤트를 선택하면 우측에 상세 정보가 표시됩니다.



## 액션 목록

<mark style="color:red;">여기 있는 액션 목록을 한번에 다 보지는 마시고, 필요할 때 와서 보세요!</mark>



### 씬 이동

유저를 다른 씬으로 이동시킵니다.&#x20;

### 대화

화면에 대화창을 띄웁니다. 말하는 사람, 텍스트를 작성할 수 있고, 대화창과 함께 인물 초상화를 보여줄 수 있습니다. 대화 효과는 현재 화면이 진동하는 효과만 제공됩니다.&#x20;

### 조건부 대화

조건을 충족하는 경우에만 표시되는 대화입니다. 조건을 충족하지 않는다면, 스킵됩니다.&#x20;

### 텍스트 박스

장문의 텍스트를 보여주는 창을 띄웁니다. 이미지나 링크를 포함한 장문을 작성할 수 있습니다.&#x20;

콘텐츠 시작 전에 안내사항을 보여주거나, 긴 단서를 보여줄 때 유용합니다.&#x20;

<figure><img src="https://2580357482-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx7T0NoZogzijXLJpe3Ny%2Fuploads%2FX2zH2F1aaxP4DGVUxQja%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=d2da4981-101a-4ad7-af85-b0fa644cfb08" alt=""><figcaption></figcaption></figure>



### 선택지

화면에 여러개의 선택지를 표시합니다. 각 선택지가 클릭 되었을 때 실행할 게임 이벤트를 설정할 수 있습니다.

### 조건분기

조건이 참일 경우와 거짓을 경우 실행시킬 게임 이벤트를 설정할 수 있습니다.&#x20;

### 조건부 액션

조건이 참일 경우에만 액션을 실행시킬 수 있습니다. 조건이 참이 아닐 경우, 스킵됩니다.&#x20;

### 아이템의 증감

유저의 인벤토리에 있는 아이템을 증가시키거나 감소시킵니다. 기본적으로 "아이템을 획득했습니다" 창이 표시되는데, "조용히 주기" 옵션을 체크하면 아무 표시 없이 아이템만 증감 됩니다.&#x20;

### 변수 변경

특정 변수의 값을 변경합니다. 변수에 대한 자세한 내용은 변수 페이지를 확인하세요.&#x20;

### 특정 이벤트로 이동

특정 게임 이벤트로 이동합니다. 해당 게임 이벤트의 액션들을 모두 수행한 후에, 다시 이 게임 이벤트로 돌아와서 남은 액션들을 실행 시킵니다.&#x20;

### 특정 이벤트 전파

특정 게임 이벤트를 모든 플레이어에게서 동시에 실행시킵니다. 한번에 모든 유저에게 대화를 보여준다거나, 모든 유저를 한번에 씬 이동 시켜야 할 때 유용합니다.&#x20;

### 랜덤 이벤트

확률을 설정하고, 확률에 따라 랜덤으로 설정한 게임 이벤트들 중 하나를 실행시킵니다.&#x20;

### 일러스트 표시

화면에 이미지를 띄웁니다.&#x20;

### 일러스트 목록 표시&#x20;

화면에 이미지 슬라이드를 띄웁니다. 유저는 다음, 이전 버튼으로 이미지들을 볼 수 있습니다.&#x20;

### 일러스트 숨기기&#x20;

화면에 뜬 일러스트를 숨깁니다.&#x20;

### 배경음악 재생 / 정지

배경음악을 재생하거나 정지 시킵니다.&#x20;

### 효과음 재생 / 정지

효과음을 재생하거나 정지 시킵니다.&#x20;

### 하이퍼링크 열기

웹사이트를 새창으로 엽니다.&#x20;

### 입력받기

주관식 대답을 입력 받을 수 있습니다. 주관식 문제를 출제할 때 유용합니다.&#x20;

### 자물쇠

일반적인 숫자 또는 알파벳 자물쇠를 화면에 표시합니다.&#x20;

숫자 또는 알파벳 목록을 지정할 수 있습니다. 답을 설정할 수 있습니다.&#x20;

정답일 경우 또는 오답일 경우 실행시킬 게임 이벤트를 설정할 수 있습니다.&#x20;

### 버튼 자물쇠&#x20;

버튼식 자물쇠를 화면에 표시합니다. 각 버튼의 이름을 설정할 수 있고, 기본적으로는 숫자가 입력되어 있습니다.&#x20;

체크 한 버튼들이 정답이 됩니다.&#x20;

### 방향 자물쇠

상하좌우로 조이스틱을 움직여서 답을 입력하는 자물쇠를 표시합니다.&#x20;

### 키패드

숫자 키패드를 표시합니다. 0부터 9까지의 숫자가 표시됩니다.&#x20;

### 딜레이

시간을 입력하면, 해당 시간이 지난 후에 다음 액션을 실행합니다.&#x20;

### 딜레이 (비동기)

시간과 게임 이벤트를 입력하면, 해당 시간이 지난 뒤에 해당 게임 이벤트를 실행시킵니다.&#x20;

기본 "딜레이" 액션과 다른 점은, 비동기 딜레이는 다음 액션이 있다면 다음 액션을 바로 실행시킨다는 점입니다.&#x20;

### 코인 결제창 열기

화면에 결제창을 띄웁니다. "랜덤지지 코인"으로 결제 가능하며, 결제 완료시 특정 게임 이벤트를 실행시킵니다.&#x20;

코인이 부족한 경우 코인 충전하기 페이지를 새창으로 띄우는 버튼을 표시합니다. 코인을 충전하고 콘텐츠로 돌아오면 자동으로 보유 코인이 갱신되어 구매를 진행할 수 있게 됩니다.&#x20;

<figure><img src="https://2580357482-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx7T0NoZogzijXLJpe3Ny%2Fuploads%2FoNdvfrK8kOCqT4OIrvjB%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=2fe10012-383a-4c90-8164-7c3c81e4e03b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 채팅

채팅창에 채팅을 입력합니다.&#x20;

### 전체 공지

모든 유저들의 화면 상단에 5초 정도 뜨는 공지를 띄웁니다.&#x20;

### 타이머 설정&#x20;

타이머를 정지 시키거나 실행시킬 수 있습니다.&#x20;

### 투명도 조절

특정 오브젝트의 투명도를 조절합니다.&#x20;

### 일지 추가 / 삭제

"일지" 하나를 일지창에 추가하거나 삭제합니다.&#x20;

### 설문

선택한 "설문"을 유저의 화면에 띄웁니다.&#x20;

### 액션 클리어

실행 대기 중인 모든 액션을 제거합니다.&#x20;

### 콘솔 로그

이 액션이 실행되면 콘텐츠 화면 하단에 원하는 내용으로 알림을 띄울 수 있습니다. 디버깅 할 때 사용합니다.&#x20;

### 역할 설정

플레이어에게 역할을 부여합니다.&#x20;

### 문서 창 표시

문서를 보여주는 창을 띄웁니다.&#x20;

### 덱에서 뽑기

덱에서 랜덤으로 아이템 하나를 뽑습니다.&#x20;



